
Neonowa ucieczka
Osiem purpurowych pierścieni wiruje wokół błękitnej piłki, a każda ściana, przez którą się prześlizgnie, wybucha iskrami, konfetti i falą uderzeniową.
WypróbujGaleria · 19
19 ręcznie dopracowanych ustawień na dobry początek. Każda karta otwiera symulator z zastosowanym presetem – ten sam wygląd, to samo ziarno – gotowy do nagrania albo remiksu.

Osiem purpurowych pierścieni wiruje wokół błękitnej piłki, a każda ściana, przez którą się prześlizgnie, wybucha iskrami, konfetti i falą uderzeniową.
Wypróbuj
Trzydzieści wahadeł ułożonych w wirującą galaktykę rozchodzi się w spiralne ramiona i znów ustawia w linii – w barwach zorzy polarnej.
Wypróbuj
Cztery piłki ciągną wachlarze świecących nici przez neonową mory i przecinają sobie nawzajem sznurki, aż jedna zapanuje nad siecią.
Wypróbuj
Dwanaście ścian z pękniętych segmentów pod fioletoworóżowym niebem: każde odbicie odłupuje kawałek, aż piłka przebije się na zewnątrz w deszczu płatków.
Wypróbuj
Trzy neonowe piłki i dwanaście rzędów bramek x2, x3 i x5: zobacz, jak garstka piłek zamienia się w setki w drodze do domu.
Wypróbuj
Mała, szybka piłka zostaje połączona tęczową nitką z każdym punktem odbicia i w kilka sekund tka świecącą mandalę.
Wypróbuj
Dwadzieścia cztery piłki różnej wielkości spadają przez cukierkową tablicę kołków, a każde uderzenie to nuta marimby w skali pentatonicznej.
Wypróbuj
Dwanaście kwadratów z paskami życia na kurczącej się okrągłej arenie – obrażenia zadaje szybszy, a wygrywa ostatni, który przetrwa.
Wypróbuj
Duży, miękki pędzel przy niskiej grawitacji zamiata arenę grubymi, tęczowymi pociągnięciami, a licznik pędzi do 100 %.
Wypróbuj
Podwójne wahadło puszczone ze 150° szarpie struny harfy, a jego ostatni ciężarek maluje ośmiosekundowy tęczowy ślad.
Wypróbuj
Uśmiechnięty Gerald przebija się w dół szybu pełnego szyb pod niebem o zachodzie – każde lądowanie to nuta, każde ostatnie uderzenie to deszcz odłamków.
Wypróbuj
Osiem głosów od 3 do 10 krąży po własnych obracających się wielokątach i tyka 3 na 4 na 5… aż co 12 sekund cały stos znów zgrywa się w fazie.
Wypróbuj
Dziesięć kwadratów pędzi w dół toru pełnego odbijaczy, turbo i stref zamiany, z tabelą na żywo, komunikatami o wyprzedzaniu i podium.
Wypróbuj
Bladozielona piłka w kolorach cyfrowego deszczu rośnie z każdym odbiciem, połączona nitką z każdym uderzeniem, aż zabraknie jej miejsca.
Wypróbuj
Dwadzieścia uśmiechniętych piłek schodzi spiralą w purpurowy wir dźwiękowych pierścieni – każda to wznoszące się glissando, każde połknięcie to „piu”.
Wypróbuj
Cztery kwadraty w stylu synthwave odliczają od 30 przy każdym uderzeniu w ścianę i za każdym razem trochę rosną – który pierwszy dojdzie do zera?
Wypróbuj
Maleńka piłka kontra 800 tęczowych warstw: moc podwaja się przy każdym uderzeniu, aż pęknie ostatnia warstwa, a piłka spadnie na wolność.
Wypróbuj
Trzysta galaretowato miękkich kul zgniata się i rozciąga o siebie w pastelowym kole, a każde zderzenie to cicha nuta zależna od wielkości.
WypróbujZmieniłeś coś i efekt ci się podoba? Skopiuj link do udostępnienia pod płótnem – twoje ustawienia pójdą razem z nim.
Zacznij od zera